Если не видно разницы, то зачем выходить со станции?
Несмотря на печальный опыт знакомства с играми вышедших на постсоветском пространстве, я прошел все части Метро. И во всех играх серии стрельба не от мира сего, ты попросту не понимаешь, как стрелять, то прицел летит, то в нужный момент ты пытаешься срочно развернуться, но нет чувак, у нас тут твое личное слоумо.

Самым страшным, лично для меня стал, молчаливый главный герой. Ну камон, ребята, я кино играть пришел а не похождения чаплина в России.
Кто-то скажет, в DOOM герой тоже молчал, но в DOOM воин рока брутальная машина для уничтожения всего что шевелится, а если не шевелится, то это можно пнуть и все равно убить, да и общаться там особо не с кем. Внимания достоин только Vega!
От война рока разит брутальностью, от Артема попахивает аутизмом. Если местами это можно пережить, то там где к тебе на первой же локации подходит девочка с просьбой принести мишку, можно не стоять и не слушать девочку, он не скажет ей «если получится крошка» или «ну ладно поищем твою пропажу».
даже брутальный бог Кратос, иногда изрекал худо бедно фразы в стороны сына. Нет! только молчание только хардкор.

Персонажи абсолютно всю игру пытаются связаться по рации с человеком, которого просто не научили говорить, только думать в слух… на загрузках…


Темп игры крайне затянутый, помимо того, что Артем еле шевелится, разработчики чтоб потянуть время не поленились и сделали анимацию толкания закрытых дверей, а то вдруг вы игру за два часа пройдете. Причем, долгие анимации открытия дверей были в “Метрвом космосе” и в громогласном “Анчартед”, но если в первых двух это было и элементом экономии ресурсов и элементом повествования – то тут оно есть просто что бы быть….
Еще вам в игре придется следовать за персонажами, которые ходят по два шага, потом останавливаются и что-то говорят, естественно в проходе. Естественно вы будете ждать, кода ж все это кончится. Прописали кучу диалогов, трагедию с болезнью Ани (жена Артема), но за покупку игры вы наказаны, слушайте теперь, как песню Степан поет. Сейчас ты сидишь и успокаиваешь жену. Вопросы? Ах да вопросы к лицевой анимации, ну она ни о чем. А как отвратительно плавать на лодке… Не знаю даже с чем сравнить. Пусть останется просто фактом.

Попробую о хорошем. Графика хороша, все красиво контрастно, свет продуман, всякая ржавчина прорисована, все тряпки на ветру болтаются, а разные приблуды ,словно по физике, качаются вместе с поездом. В целом приятно в игре посмотреть на точно воспроизведенные зилки, буханки, надписи всякие на своих местах, короче говоря, над деталями задумались и сделали красиво.

Также в игре хороший звук, есть косячки но не большие. Зато большие диалоги, бандиты матом матерятся, и когда кричат что тебя нужно валить, они даже кричат где ты конкретно, на складе, на мосту, вверху, внизу. Это круто. Это плюс.
Вот тут я не выдержу и возьму слово!
Ты серьезно? мелкие косячки? Игра в которой главный герой не озвучен? Где есть абсолютно беззвучный стел таран столкновение двух поездов????? Я конечно не видел как поезда таранят друг друга(кстати какой аутист построил пути так , что два поезда могут таранить друг друга?) но мне кажется что такие снопы искр в полном вакууме тишины происходят – я не верю. Человек стоящий в метре от тебя начиная говорить по рации становиться не слышен в реальности? Человек в противогазе может сперва говорить с специфичным эффектом говора в противогазе, но когда ему скучно он может это отключать, просто потому что?

Подводя всему сказанному итог, мне кажется, что игра зайдет любителям поиграть спокойно. Кто не будет торопиться и именно оценит возможность подергать очередную закрытую дверь, упасть под карту, изучить редкую растительность завезенную прямиком из дума 1986 года, и редкие в нашей стране но не в мире игры, антигравитационные цветы, кто будет рассматривать каждую стенку каждый щиток, все это реально хорошо нарисовано. Нельзя сказать, что игра совсем плохая, но лично я очень хотел чтоб она закончилась, особенно если на сюжет прошлых игр уже забили.

